選手の格付けレイティングを上昇させるには、選手の気質上昇と関係があります。経験値を積んで格付けレイティングに合う気質を取得することで格付けが上がります。
選手の格付けレイティングが高いほど、選手の気質属性を向上させる為の必要な経験値が多くなります。選手が年齢が高いほど、成長するにはより多くの経験値が必要になります。
選手の経験値は、選手が参加している試合のタイプ、ゲームのレベル、ゲームでの役割、およびゲームでの個人パフォーマンスと関連しています。
メイン選手は経験値を、交替された選手も経験値報酬を得られますが、メイン選手よりも少なくなります。ベンチや予備選手は試合終了後に経験値を得ることはできません。
試合後、選手の個人得点が高いほど、この試合で得られる経験値は高くなります。
選手の格付けレイティングが高いほど、選手の気質属性を向上させる為の必要な経験値が多くなります。選手が年齢が高いほど、成長するにはより多くの経験値が必要になります。
選手の経験値は、選手が参加している試合のタイプ、ゲームのレベル、ゲームでの役割、およびゲームでの個人パフォーマンスと関連しています。
メイン選手は経験値を、交替された選手も経験値報酬を得られますが、メイン選手よりも少なくなります。ベンチや予備選手は試合終了後に経験値を得ることはできません。
試合後、選手の個人得点が高いほど、この試合で得られる経験値は高くなります。